StockholmVisual Effects Artist/VFX ArtistSista dag 5 decemberHeltidTillsvidareErfarenhet krävsEngelskaFast lön

VFX Artist hos Embark i Stockholm

Skapar visuella effekter i realtid som eld, rök, explosioner och väder för spel. Du har 5 års professionell erfarenhet av VFX i spel och har arbetat med minst en färdigställd titel.

Titel, arbetsplatsens namn och sammanfattning skrivna av AI utifrån annonsen.

Bra att veta

Lön

Inom yrkesgruppen Bild- och sändningstekniker har de som jobbar i privat sektor i Stockholm i snitt 48 900 kr i månaden, varav 47 300 kr i grundlön. I hela landet, i privat sektor, tjänar hälften mellan 36 700 kr och 54 900 kr. Det är statistik för yrket, inte vad den här arbetsgivaren betalar.

Källa: SCB, lönestrukturstatistik 2025

Anställningen

Anställningen har inget slutdatum. Den kan börja med en provanställning på högst sex månader. Vill arbetsgivaren avsluta den under provtiden ska du få besked minst två veckor i förväg; annars blir den en vanlig tillsvidareanställning när provtiden är slut. Därefter krävs sakliga skäl för att säga upp dig, och uppsägningstiden är minst en månad, längre ju längre du har varit anställd.

Ett kollektivavtal kan ge andra regler än lagen.

Texten är skriven med AI och kan innehålla fel. Kontrollera med arbetsgivaren.

Källa: Lagen om anställningsskydd (LAS)

Arbetsgivaren

Embark har annonserat 71 jobb det senaste året: 68 tillsvidareanställningar, 2 behovsanställningar och 1 tidsbegränsad anställning. Det är deras första annons inom yrkesgruppen Bild- och sändningstekniker på två år.

Källa: vår sammanställning av Arbetsförmedlingens annonser

VFX Artist

We're looking for a FX Artist to craft believable, high-fidelity real-time effects for a visually grounded game. You'll be responsible for the explosions, fire, smoke, fluids, weather, environmental ambiance, weapon and impact effects, and gameplay-critical readability that make our world feel physical and alive. You'll work closely with art, design, and engineering to push realism while hitting performance and clarity targets.

Example of responsibilities

Create and own high-quality real-time visual effects: fire, smoke, explosions, debris, fluids, atmospherics, weather, and surface/impact responses, grounded in real-world reference.

Build effects that balance visual fidelity, gameplay readability, and runtime performance across target platforms.

Author shaders and materials for FX, and collaborate with tech artists/engineers on simulation, lighting integration, and optimization.

Develop and maintain reusable VFX systems, tools, and libraries to scale quality across the team.

Partner with design and animation to ensure effects communicate gameplay clearly (telegraphs, hit feedback, state changes).

Profile and optimize effects (overdraw, particle counts, draw calls, GPU cost) and debug issues across the pipeline.

Contribute to look development, references, and visual targets alongside the Art Director and VFX Lead.

It would be awesome if you have

5+ years of professional VFX experience in games, with at least one shipped title (or comparable production work).

Strong real-time VFX skills in a modern engine; Unreal Engine (Niagara) and/or Unity (VFX Graph/Shuriken).

Solid understanding of the physics and behavior behind realistic effects

Proficiency with node-based shaders/materials and a good grasp of real-time lighting and rendering.

Experience authoring textures and simulations using tools such as Houdini, EmberGen, Substance, or similar.

A strong artistic eye, timing, silhouette, color, composition, and motion.

Performance-minded: comfortable profiling and optimizing for frame budgets.

Strong communication and collaboration skills across art, design, and engineering.

Nice to have

Houdini for VFX simulation and tool/HDA creation.

Experience with fluid/destruction systems (e.g., Chaos, FLIP/Pyro).

Scripting (Python, Blueprint, or similar) for tooling and automation.

Background in film/VFX or a strong traditional art/photography foundation.

At Embark we offer competitive salaries, a generous profit-sharing program, and much more, but most of all we invite you to take part of a journey into the unknown, to build creative, surprising and beautiful experiences together.

We welcome people from all backgrounds and are looking forward to reading more about you (in English)!

Publicerad
Sista ansökan
Antal platser 1
Arbetstid Heltid, 100%
Anställningsform Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning)
Lön Fast lön
Ansökan Ansök ↗
Referens teamtailor-7869495-2040825
Bolaget har till föremål för sin verksamhet att, direkt eller indirekt, lämna rådgivning avseende företagsorganisation, bedriva verksamhet främst avseende dator/mobil/TV-spel och dator/mobil/TV-spelsplattformar och därmed förenlig verksamhet.
Org.nr 5591723019
Form Aktiebolag
Säte Stockholm där arbetsgivaren är registrerad
Bransch Dataprogrammering
Kategori IT-konsulter & programmering
Senaste 12 månaderna
Lediga jobb nu 17
Annonser 71
Platser 71
Jobbtitlar 63
Kommuner 1

Sök vidare