UppsalaHybridEnvironment artistSista dag 24 oktoberHeltidTillsvidareErfarenhet krävsEngelska

Environment Artist hos MachineGames i Uppsala

Skapar miljöer, arkitektur och föremål samt realistiska PBR-texturer för spel. Kräver portfölj med fokus på miljökonst, erfarenhet av 3D-modellering och texturering samt kunskaper i verktyg som Photoshop, Substance Painter och Zbrush.

Titel, arbetsplatsens namn och sammanfattning skrivna av AI utifrån annonsen.

Bra att veta

Lön

Inom yrkesgruppen Designer inom spel och digitala medier har de som jobbar i privat sektor i hela landet i snitt 49 300 kr i månaden, varav 49 200 kr i grundlön. I hela landet, i privat sektor, tjänar hälften mellan 39 300 kr och 57 300 kr. Det är statistik för yrket, inte vad den här arbetsgivaren betalar.

Källa: SCB, lönestrukturstatistik 2025

Anställningen

Anställningen har inget slutdatum. Den kan börja med en provanställning på högst sex månader. Vill arbetsgivaren avsluta den under provtiden ska du få besked minst två veckor i förväg; annars blir den en vanlig tillsvidareanställning när provtiden är slut. Därefter krävs sakliga skäl för att säga upp dig, och uppsägningstiden är minst en månad, längre ju längre du har varit anställd.

Ett kollektivavtal kan ge andra regler än lagen.

Texten är skriven med AI och kan innehålla fel. Kontrollera med arbetsgivaren.

Källa: Lagen om anställningsskydd (LAS)

Arbetsgivaren

MachineGames har annonserat 17 jobb det senaste året: 17 tillsvidareanställningar. Inom yrkesgruppen Designer inom spel och digitala medier har de annonserat 19 gånger de senaste två åren, den här annonsen inräknad.

Källa: vår sammanställning av Arbetsförmedlingens annonser

Environment Artist

MachineGames is looking for an Environment Artist to join our team and help us create new exciting AAA titles!

In this position you will be working in a tight-knit department under the supervision of our Leads and Art Director and you will collaborate in cross-functional teams on a daily basis.

We are located in central Uppsala, Sweden which is a small and vibrant city 40 minutes north of Stockholm with a historical heritage reaching back to pre-medieval times.

Our studio has a legacy of being down to earth and free from big egos, our everyday work as well as our long-term goals are driven by our values:

  • We value team performance over individual performance
  • We practice an open door policy
  • We deliver what we promise
  • We give constructive and actionable feedback
  • We practice ownership and accountability
  • We learn from our mistakes.

This is a permanent onsite position, with the possibility to work in a hybrid setting, at either our HQ in Uppsala or in our satellite office in Sundsvall, Sweden starting as soon as possible. We will support your relocation and/or application for work permit if you are not an EU citizen and/or are not currently residing in Sweden.

Responsibilities

Create game environment assets: Build, model and texture a variety of environments, architecture, and props according to concepts, references and art direction given to you.

Create realistic PBR textures and materials to compliment the games art direction.

Use existing assets and content to populate the game world in a believable and visually appealing way.

Build the environments according to Level design requirements and blockouts, bearing gameplay constraints such as traversal and metrics in mind.

Work alongside your colleagues, art director and leads to continually revise game environments and refine visual quality, storytelling, and drama.

Take relevant memory and performance restrictions into consideration.

Qualifications

A strong portfolio focused on environment art.

Candidate should have experience working within a development team, with ideally one full production cycle under their belt. Exceptional candidates with less experience may also be taken into consideration.

Have strong 3d modeling and texturing skills.

Have knowledge of PBR systems with a focus on material definition, readability, and convincing surface detail.

Have proven experience with creating game ready assets in at least one major modelling package, taking them through the modeling and baking pipeline, ready to be presented in engine.

Have solid understanding of other industry standard tools such as Photoshop, Substance Painter, Substance Designer and Zbrush.

Experience with game level production, with a strong focus on layout, composition, and visual hierarchy.

Have a positive attitude, be a team player, and have excellent communication skills both verbally and written in English.

Passion for creating both excellent art and excellent games!

CV in English.

Publicerad
Sista ansökan
Antal platser 1
Arbetstid Heltid, 100%
Anställningsform Tillsvidareanställning (inkl. eventuell provanställning)
Lön Fast lön
Referens Environment Artist Application
Bolaget skall bedriva utveckling, marknadsföring och försäljning av programvaror för interaktiv underhållning ävensom bedriva därmed förenlig verksamhet.
Org.nr 5568151483
Form Aktiebolag
Säte Uppsala där arbetsgivaren är registrerad
Bransch Utgivning av datorspel
Kategori Förlag & mjukvaruutgivning
Senaste 12 månaderna
Lediga jobb nu 1
Annonser 17
Platser 19
Jobbtitlar 12
Kommuner 1

Sök vidare